СТРИМ «ФИЗИЧЕСКИ КОРРЕКТНЫЙ РЕНДЕРИНГ В HOUDINI» Анонс номер два (суть - первый звонок). В ближайшую субботу, 17 февраля, в 8 вечера (по Москве) проводим очередной стрим про Гудини. Разберемся с Mantra, поймем, что не такая уж она и тормозная и рендер из нее можно получить приемлемый за вменяемое время. Научимся выкручивать рульки рендера, применяя интеллект. Ведущий стрима - Игорь Харитонов, преподаватель школы VFXLab и FX TD студии Mainroad|Post. На стриме разберем: - Как работает path tracer - Модели освещения - Что такое BSDF - Техники семплирования, importance sampling и multiple importance sampling - накрутим проблемную сцену и изящно преодолеем все проблемы Постараемся уложиться в разумное время, но ка показывает практика, меньше 2.5 часов у нас не получается, поэтому запасайтесь терпением и вопросами. Участие бесплатное, предварительная регистрация обязательна! Более подробно узнать о стриме, месте его проведения и зарегистрировать свое участие можно на сайте: http://pbr101.vfxlab.ru/ Приходите, будет интересно! #Houdini

Теги других блогов: Houdini рендеринг Mantra